Iz3d последняя версия и инструкция
Если Trimon использует матрицу, в которой чётные и нечётные строки всегда дают свет с разным направлением поляризации, то создатели iZ3D пошли дальше — в этом мониторе стоят две ЖК-матрицы одинакового размера 22" и разрешения x Принцип работы монитора основан на свойстве жидких кристаллов поворачивать плоскость поляризации проходящего через них света на угол, зависящий от расположения кристаллов. Это свойство используется, в общем-то, во всех без исключения ЖК-мониторах: панель с жидкими кристаллами расположена между двумя поляризаторами, и Iz3d последняя версия инструкция угла поворота кристаллов зависит, какой процент света сможет через эти поляризаторы пройти.
Монитор имеет два цифровых DVI-входа и один аналоговый D-Sub, причём для работы в стереорежиме он должен быть подключён к видеокарте сразу двумя кабелями. Впрочем, если вы используете одномониторную конфигурацию, это не проблема — все современные видеокарты среднего и верхнего уровня имеют по два DVI-выхода; в случае же двухмониторной конфигурации для второго монитора придётся купить отдельную видеокарту.
Монитор демонстрирует отличную равномерность подсветки. Как вы видите на картинках, построенных по результатам измерений, на белом цвете немного темнеют края экрана, на чёрном же заметить неравномерность сложно. Монитор не имеет компенсации времени отклика, а потому похвастаться быстродействием не может: среднее время отклика составляет 14,4 мс GtGзафиксированный максимум превышает 30 мс.
Углы обзора монитора в стереорежиме довольно неплохи, по крайней мере, тщательно выбирать положение головы не требуется — картинка заметно искажается только Iz3d последняя версия инструкция действительно сильном отклонении от центра экрана.
Сразу хочу предупредить читателей, что стереодрайвер iZ3D работает только с играми, использующими API Direct3D DirectX восьмой или девятой версии. Драйвер имеет собственную панель управления, в число возможностей которой входят:. Настройка поведения самой панели. И, разумеется, настройка драйвера под конкретные игры. Тем не менее, клавиши работают, так что уже в процессе игры вы действительно можете поэкспериментировать с тремя разными вариантами настройки стереорежима, быстро между ними переключаясь.
Heroes of Might and Magic V. Даже стратегии переход в третье измерение может дать очень много: впечатление такое, будто смотришь сверху на настоящие детские игрушечные домики, деревья, горы — и стоящего среди них маленького игрушечного рыцаря.
Без вертикальной синхронизации VSync картинка на двух матрицах монитора может Iz3d последняя версия инструкция, поэтому соответствующая галочка вынесена в контрольную панель. Разумеется, ничто не мешает включить VSync не здесь, а в настройках видеокарты или самой игры. Последнее, разумеется, особенно интересно, хотя результат совершенно предсказуем: включение стереорежима снижает производительность до двух раз.
Стереоэффект выражен великолепно, игра действительно приобретает третье измерение, Iz3d последняя версия инструкция сильнее визуального эффекта от улетающей от вас ракеты — лишь эффект от прилетающей в вас гранаты. К сожалению, артефакты в виде светлых теней сильно замусоривают картинку, особенно в движение и в близком бою с превосходящим числом противников, из-за чего становится намного труднее сохранять ориентацию в пространстве. Очень впечатляюще выглядят взрывы и дымовые шлейфы пролетающих ракет, при виде летящей навстречу гранаты инстинктивно зажмуриваешься, а вот близко пробегающие соратники или противники двоятся слишком сильно.
Другие материалы по данной теме. Стереомонитор Zalman Trimon ZM-MW.
Стеремонитор iZ3D вызвал во мне противоречивые чувства — с одной стороны, технология имеет прекрасный потенциал, с другой же, пока что она отягощена заметными проблемами. В результате при аккуратной настройке он будет неотличим от типичного 22" монитора, так что никаких сомнений в универсальности iZ3D у меня нет. Поддерживаются операционные системы Windows XP и Vista, в то время как используемый Zalman драйвер NVIDIA работает только в последней.
Работа монитора на практике проверялась в нескольких различных играх. Стереоэффект есть, но играть сильно мешают артефакты в виде светлых теней вокруг объектов о причине их возникновения будет сказано чуть ниже. При стрельбе с точным прицелом, когда ствол оружия оказывается посередине экрана, целиться становится практически невозможно. Глаза сильно устают за минут игры.
Из этого приходится фокусировать взгляд то на отряде, то Iz3d последняя версия инструкция подписи — и, конечно, понятно, что это проблема игры, а не монитора, но легче от этого не становится. На этом было решено остановиться, ибо тенденция налицо — стереорежим работает достаточно стабильно по крайней мере, в указанных выше играх никаких проблем не былоно во всех случаях ему сопутствуют заметные артефакты, делающие игру некомфортной. Проиллюстрирую это двумя сериями фотографий экрана, сделанными во время игры в FarCry.
Отсутствие поддержки конкретной игры в драйвере в принципе не означает, что она не будет работать в стереорежиме, однако в некоторых играх старый драйвер может вызывать зависания, неадекватное падение производительности и прочие неприятности. Последнюю версию драйвера можно получить с сайта iZ3D.
Ощущение глубины пространства и направления взгляда очень хорошее, но игру портят два момента — во-первых, уже неоднократно упомянутые артефакты хоть в стратегии они куда менее критичны, чем в динамичном шутерево-вторых, то, что в бою подписи с числом живых бойцов отряда висят ближе к пользователю, чем Iz3d последняя версия инструкция сам отряд.
В этом случае надо либо поменять кабели местами, либо надеть поляризующие очки через них станет видна картинка на дополнительной матрице, пусть и несколько призрачнаяоткрыть стандартное меню настроек Iz3d последняя версия инструкция Windows и назначить основным другой экран.
По этой же причине для правильной работы стереорежима все настройки цветопередачи в драйвере видеокарты должны быть установлены на значения по умолчанию. Меняется яркость за счёт модуляции питания ламп подсветки на частоте Гцтак что на цветопередачу не влияет — iZ3D без проблем воспроизводит как тёмные, так и светлые тона во всём диапазоне настроек.
Объяснять это лучше всего на примерах. Представьте себе, что нам надо показать белый цвет левому глазу и чёрный — правому. В результате левая линза очков свет пропускает, правая — нет. Теперь инвертируем картинку: пусть правый глаз увидит белый цвет.
Если же новые очки действительно позволят справиться с указанными недостатками, то iZ3D имеет все шансы одним рывком обойти монитор Zalman в обеих ипостасях.
Впрочем, недостаток этот нельзя назвать существенным, тем более, что обеспечение большого запаса яркости для ЖК-монитора — задача чисто техническая, решаемая использованием более мощных ламп подсветки.
А что, если нам надо, чтобы оба глаза увидели серый цвет? Обратите внимание, что мы можем проделывать это для каждого пикселя из имеющихся 1, миллиона независимо. Таким образом, задача получения стереоскопического изображения на iZ3D сводится к двум действиям:. Можно также сразу указать и на один недостаток: максимальная яркость экрана сравнительно невысока, особенно в 3D-режиме так как свет, прошедший первую матрицу, распределяется между двумя глазами, то эффективная яркость экрана падает вдвое — плюс ещё некоторый процент потерь на второй матрице.
Как вы видите, в первом случае на экране монитора действительно два изображения, показывающие игровой мир с разных точек зрения. Стороннему наблюдателю, не вооружённому очками, картинка кажется нечёткой кашей. На второй фотографии — тот же экран, вид для левого Iz3d последняя версия инструкция. От второй картинки сохранились чёткие контуры: красный силуэт руки с винтовкой, белый силуэт пальмы, голубые силуэты строений Таким образом, левый глаз видит не только свою картинку, но и призрак картинки, предназначенной для правого.
Этим iZ3D выгодно отличается от монитора Zalman, экран которого был будто разлинован тонкими горизонтальными линиями. Чтобы он светился ровным светом, надо не только подключить второй кабель, но и включить в Windows расширение рабочего стола на второй монитор. Это не очень удобно — хотя второй монитор формально действительно присутствует его роль играет дополнительная ЖК-матрица iZ3Dкартинку на нём можно увидеть лишь в поляризующих очках.
Набор кнопок обычный — меню, перемещение вверх-вниз, автоподстройка под сигнал и кнопка выключения питания, расположенная чуть в стороне.
Монитор может работать в обычном 2D-режиме, практически не отличаясь по параметрам от любой другой 22" модели на TN-матрице — разрешение x, частота кадров 60 Гц Наличие второй матрицы обнаружить практически невозможно, она никак не сказывается на изображении — разве что, если посмотреть на экран под острым углом снизу или сбоку, он приобретает характерную текстуру, слегка искрящуюся Iz3d последняя версия инструкция расположенную под глянцевым покрытием. Впрочем, угол должен составлять градусов к перпендикуляру, так что при обычной работе заметить эту особенность невозможно.
Не столь давно мы уже рассматривали Zalman Trimon ZM-MW — монитор, способный показывать стереоскопическое, то есть объёмное изображение. В нём, как вы помните, разделение изображений для левого и правого глаза осуществлялось за счёт чересстрочной поляризации: при надевании специальных пассивных, то есть без собственной электроники очков один глаз видел только чётные строки, другой — только нечётные.
Need for Speed: Underground 2. Стереоэффект выражен слабо, но в принципе заметен. Особенно красиво выглядят меню и шкалы, которые отчётливо висят в воздухе между вами изображением машины. К сожалению, многочисленные артефакты Iz3d последняя версия инструкция виде светлых теней уравновешивают плюсы, так что однозначно сказать, что в стереорежиме играть лучше, я не могу.
Можно, конечно, поменять поляризацию для пикселей в шахматном порядке В любом случае, в такой схеме мы как бы забываем, что вторая матрица — это в основе своей обычная ЖК-панель, и её состояние можно менять независимо для каждого отдельно взятого пикселя в любой заданный момент.
Для получения таких значений придётся сначала до нуля снизить яркость на мониторе, а потом ещё немного понизить её в настройках драйвера видеокарты. К сожалению, перед использованием стереорежима все настройки драйвера видеокарты придётся вернуть на стоявшие по умолчанию, в противном случае заметно возрастёт уровень артефактов 3D-картинки.
Конфигурации SLI или CrossFire не поддерживаются. Тестирование проводилось в два этапа, на разных компьютерах. Первым из них был вышеупомянутый стенд с Iz3d последняя версия инструкция Sapphire Radeon X Pro драйвер Catalyst 8. Использовался драйвер монитора версии 1. Компания iZ3D настоятельно рекомендует регулярно обновлять драйвер монитора — в новых его версиях, помимо прочего, появляется поддержка большего числа игр.
Настройка весьма неаккуратная, разброс температур превышает К: белый цвет значительно теплее серого. Соответствующие точки на CIE-диаграмме показывают, что белый цвет имеет паразитный зеленоватый оттенок, однако на практике он заметен слабо — глаз значительно лучше различает паразитные оттенки на серых тонах, но здесь они практически отсутствуют. Максимальная яркость монитора в 2D-режиме составила около кд. В результате играть на мониторе лучше в слегка затемнённой комнате.
Впрочем, это достаточно типичные показатели для Iz3d последняя версия инструкция без RTC, имеющих паспортный отклик 5 мс, iZ3D здесь не выделяется ни в лучшую, ни в худшую сторону. Таким образом, хотя к недостаткам iZ3D при работе в качестве обычного монитора можно отнести неаккуратную изначальную настройку, он, в отличие от Zalman Trimon, не имеет проблем, связанных непосредственно с возможностью работы в стереорежиме. Напомню нашим читателям, что у Trimon экран выглядел расчерченным по горизонтали тонкими, но всё же заметными линиями, идущими через пиксель.
Весьма удивительным оказалось то, что всё меню монитора состоит из единственной регулировки яркости. Никаких других пунктов, разделов или регулировок, кроме показанного выше на снимке, Iz3d последняя версия инструкция и в помине. К сожалению, вместо постоянного свечения он моргает с частотой несколько Iz3d последняя версия инструкция, что несколько раздражает; точнее говоря, при работе индикатор светится постоянно, только если монитор и система полностью подготовлены для работы в стереорежиме об этом чуть ниже.
Вместе с глубиной пространства — а она действительно присутствует — появляются многочисленные артефакты в виде теней вокруг объектов, как близких, так и удалённых. В результате в том же Far Cry на оружие в своих руках лучше просто не смотреть. На данный момент разработчики на форуме iZ3D говорят о новой модели очков, которая должна решить описанные проблемы — судя по последним сообщениям, она вот-вот станет доступна для пользователей.
Нет огрехов и в показе плавных градиентов — они действительно плавные, без поперечных полос. Цветовой охват стандартен для современных мониторов, он немного превышает типовой охват sRGB на зелёном цвете и практически совпадает с ним на красном и синем. Так как собственной настройки цветовой температуры iZ3D не имеет, соответствующая табличка состоит всего из одного столбца.
При необходимости, впрочем, монитор можно закрепить на стандартом VESA-кронштейне — резьбовые отверстия для этого на задней стенке имеются. В мониторе используется ЖК-матрица с глянцевым покрытием — и на снимке выше вы можете увидеть в нём отражение интерьера нашей лаборатории. Нижняя часть корпуса монитора немного выгибается вперёд, что довольно удобно — кнопки оказываются расположены непосредственно перед вами.
Трёхмерная картинка имеет разрешение x пикселей и частоту кадров 60 Гц, более того, монитор позволяет играть и в неродных разрешениях, растянутых на полный Iz3d последняя версия инструкция экрана — в отличие от Zalman Trimon, на котором стереоэффект есть только при отображении пиксель-в-пиксель. Увы, проблема настолько серьёзна, что не позволяет мне рекомендовать iZ3D в качестве игрового монитора — по крайней мере, до выхода новой версии поляризационных очков.
Измерения полностью это подтверждают: как вы видите, все три кривые проходят выше идеальной для гаммы 2,2. Как уже упоминалось выше, единственная регулировка в меню монитора — это яркость.
Таким образом, на первый взгляд iZ3D выглядит крайне интересным монитором, а используемая в нём схема формирования стереоизображения — более перспективной, чем в Zalman Trimon. Подставка позволяет регулировать только угол наклона экрана — ни регулировки высоты, ни даже поворота вокруг вертикальной Iz3d последняя версия инструкция не предусмотрено. Сделана подставка весьма основательно, в нижней её части располагается массивная стальная пластина — так что на столе монитор стоит твёрдо.
Кроме того, обратите внимание, что картинка стала теплее — и это не следствие настроек фотоаппарата: все фотографии обрабатывались с одинаковой точкой белого. Третья фотография — соответственно, картинка для правого. Мы снова видим следы другого изображения, кроме того, теперь цвета уже не теплее изначальных, а Iz3d последняя версия инструкция Иначе говоря, очки вносят искажения и в цветопередачу монитора. В общем, результат неутешительный.
Расположены разъёмы довольно неудобно — снаружи они закрыты широкой стойкой подставки, и чтобы подключить шлейфы, монитор приходится класть набок. Комплектные очки имеют довольно сильно сходящиеся на конце дужки, ощутимо давящие на Iz3d последняя версия инструкция за ушами. Выше на снимке монитор работает в обычном 2D-режиме — видно, что одна линза полностью прозрачна, другая же, наоборот, свет от экрана не пропускает.
Тем не менее, хотелось бы пожелать разработчикам iZ3D улучшить качество изначальной настройки монитора, а также сделать для него полноценное экранное меню. В частности, тестирование монитора удалось без каких-либо проблем провести на нашем обычном стенде, в составе которого используется видеокарта Sapphire Radeon X Pro — в то время как для Trimon потребовалось собирать второй компьютер с картой NVIDIA GeForce.
У такого способа формирования стереоизображения есть как достоинства, так и недостатки. К счастью, Zalman — не единственный производитель универсальных, то есть способных работать Iz3d последняя версия инструкция в 2D, так и в 3D-режиме, стереомониторов. Сегодня мы рассмотрим основного конкурента Trimon — стереомонитор iZ3D.
Первая матрица в iZ3D сделана точно так же — это обычная ЖК-панель, формирующая собственно изображение. Свет после неё имеет определённую плоскость поляризации, одинаковую для всех пикселей панели — отличается только его интенсивность. Вторая Iz3d последняя версия инструкция, наложенная сверху на первую, поляризаторов лишена, поэтому не может регулировать интенсивность света — зато она может Iz3d последняя версия инструкция плоскость поляризации света, излучённого каждым конкретным пикселем первой панели, на заданный угол.
Разработчики iZ3D про это не забыли — и сделали так, что каждый пиксель первой панели формирует картинку одновременно и для левого, и для правого глаза, а вторая панель разделяет.
Изначально монитор откалиброван не очень хорошо — даже без приборов сразу ясно, что у него занижен показатель гаммы: картинка выцветшая, бледная, с избыточно светлыми тенями.
Впрочем, так как человеческий глаз не воспринимает поляризацию, в обычных условиях вторая Iz3d последняя версия инструкция iZ3D выглядит просто сероватой полупрозрачной пластиной. Первое, что приходит в голову — это создание аналога Trimon: выставив на второй панели разные состояния для чётных и нечётных строк, мы добьёмся, что в поляризационных очках разные глаза будут видеть разные строки. Однако, как и в случае с Zalman, это снизит эффективное вертикальное разрешение вдвое.
Объясняется это необходимостью точной подстройки драйвера стереорежима под гамма-кривые монитора — соответственно, любая регулировка, меняющая их вид, потребовала бы изменения алгоритма работы Iz3d последняя версия инструкция.
Так как в iZ3D используется линейная поляризация света, достаточно сильно влияют на качество изображения наклоны головы. К слову, столь любимая рекламщиками картинка с высовывающейся из экрана монитора фигурой Iz3d последняя версия инструкция к реальности имеет довольно условное. Вероятно, если в дальнейшем стереомониторы получат широкое распространение и разработчики игр будут рассчитывать на них, мы действительно увидим выпрыгивающих из экрана монстров — однако в играх сегодняшнего дня мир на стереомониторе уходит вглубь от плоскости экрана, но не пересекает её.
26.05.2017 20:41:50 Файлом перед загрузкой — все эти книжные.
26.05.2017 14:21:59 Подтверждаете, что ознакомились и полностью принимаете.